Inicio
Estamos a entrar não só num novo século, mas num novo milénio! O ano de 2000 acaba de se iniciar, e depois do grande sucesso de Sonic Adventure em 1998/1999, surge o primeiro e único "spin-off" de Sonic na Dreamcast: Sonic Shuffle. Como o nome indica, é um jogo de tabuleiro normal. A única alteração é o facto de ser protagonizado pelos personagens da série! Mas terá sido este jogo bem aceite?
Visor
Como podemos ver, o visor é bastante diferente dos outros jogos do Sonic, visto que é um jogo de cartas... Em cada um dos 4 cantos do ecrã estão 4 ícones diferentes. Quer seja o computador ou sejam jogadores reais, cada ícone representa um jogador. Na parte superior e inferior dos ícones (dependendo da sua posição) estão os lugares dos jogadores, e junto deles os respectivos anéis e pontuação!
Gráficos
Apesar de algumas alterações nos gráficos deste jogo para com os de Sonic Adventure, os gráficos pioraram significamente. Os efeitos são bons, como a transição entre niveis e o próprio estilo de "Banda-desenhada" do jogo que esconde alguns modelos poligonais, mas as animações dos personagens continuam iguais ás de Sonic Adventure, que por si não aproveitou a total capacidade da Dreamcast. Em geral os gráficos foram bem designados, mas não bem trabalhados!
Som
O som é uma coisa que por mais que tentemos criticar, num jogo do Sonic nunca é assim tão mau. E o mesmo pode-se dizer de Sonic Shuffle: Bom, mas não perfeito. A música acompanha bastante o estilo das fases e do jogo em geral, e os efeitos sonoros são só isso: efeitos. Como já disse: bom, mas não perfeito.
Jogabilidade
Aqui está um factor em que eu tenho muita coisa para comentar: A jogabilidade! Ok, sei o que estão todos a pensar... "O que pode correr mal num jogo de estratégia?". A questão é: O que PODE CORRER BEM num jogo de estratégia! Sinceramente, a Sonic Team podia ter feito muito melhor! E começa logo no inicio do jogo, na navegação dos menus. Sonic Adventure fez tudo bem, Sonic Adventure 2 fez tudo bem, e até mesmo jogos como Sonic 3D Blast e os jogos de Mega Drive fizeram tudo bem! Agora eu pergunto: Porque a navegação dos menus tem de ser feita tão DEVAGAR?! Eu não estou a brincar, demora 1 segundo inteiro para escolher o modo que queremos jogar, quando é suposto ser instantâneo! Isto num jogo em que é suposto ser jogado á velocidade da luz! Mas o maior problema, é que isto não só se aplica aos menus... Aplica-se a tudo! Desde cutscenes de 2 segundos em que nos são mostradas depois de passarmos uma fase, aos diálogos entre os personagens...! Mas enfim... Se se conseguirem abstrair deste problema, então boa sorte para descobrirem onde é que tem de ir e como controlar! Sim, porque todos os dias o jogador pensa "Finalmente, consegui descobrir os controlos para o jogo!", quando passados 5 min. um elemento totalmente novo chega para devastar todas as teorias que o jogador tinha! E um jogo que necessita que os jogadores tenham teorias sobre os controlos não podem ser considerados BONS jogos! Bottomline: Os controlos são HORRIVEIS
Análise Técnica
Sem dúvida de que este podia ter sido um jogo muito melhor do que podia ter sido. O melhor modo, sem sombra de dúvidas é o Multiplayer, porque só assim se pode jogar e realmente tirar partido da jogabilidade. Porque depois de jogar ambos os modos, eu soube o que "divertimento" para com este jogo significava. Os gráficos e o som podiam ter sido muito mais bem trabalhados, e a minha opinião em relação á jogabilidade... Tudo o que eu tenho a dizer é que é mais dificil fazer maus controlos para um jogo de estratégia do que fazer bons controlos. E isso realmente me deixa a pensar: "Como é que a Sonic Team pôde fazer uns controlos deste tipo?!"...
Considerações Finais
Era um bom conceito fazer um jogo de tabuleiro de Sonic, e vê-se que a Sonic Team trabalhou em alguns aspectos do jogo. Mas não o suficiente! Talvez este tenha sido um jogo para "matar" a fome que os jogadores tinham antes do melhor jogo do Sonic? Nunca saberemos... =/
Gráficos: 6.0 Som: 7.0 Jogabilidade: 4.5
Média: 5.8 (Médio)
enviado por Venom TH as 14:32
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